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パイルバンカー 【データ】 装備種別 器(両手) 攻撃力 42 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 売却価格 5000G 装備レベル 槌20 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 杭を打ち出して厚い装甲をも打ち抜く格闘武器。 【入手方法】 キャラクタークエスト「種モミの塔7~12階《未編集》」 器 タグ 器 武器
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画像 動作 手持ち式のパイルバンカー。 突き→2連続突き→高速突き の計3段4ヒット。 その他 突くたびに弾を消費する。そのためコンボは3回であるが合計で4発消費する事に注意。 また2連続突き→高速突き受付時間が少し短い。 マイティバインAMなど、他のパイルバンカーとは完全な別物と思った方が良い。 レビュー・コメント ハイグラ二枚挿してみました。 悪いことは言わない、やめたほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-04-20 03 26 28 パイルみたいな〆の武器になんでハイグラ刺したし 始動の武器に刺すならまだしも。 あ、これを始動で当てるんですかそうですか -- (名無しさん) 2010-04-20 16 41 20 ええ、これを始動で当てようとしたんです。 手持ちパイルと聞いて、パイル尽くしの兄貴を作ろうとしたんです。 手持ちパイル→パイルとか素敵じゃないかと夢を見たんです・・・ まぁ、大失敗だったわけですけど。 -- (名無しさん) 2010-04-21 03 32 42 規制されてて編集出来ないんぬ 動作は 突き→2連続突き→高速突き の三段締めなので誰か追記してくんなまし あとコイツの特徴でも… 1段目と3段目は多少の踏み込みがあり、特に3段目は一瞬の内にかなりの速度で踏み込む 攻撃した相手の反対側に突き抜けることもしばしばあるが、 これを利用して3段目で抜けてコンボで逆方向から攻撃、という芸当も出来る また1,3段目はコンボに繋がないと独特の攻撃後予備動作で隙だらけ 2段目は殆ど踏み込まない代わりに2連突きだが減衰が掛かってしまい単発と殆ど変わらないどころか下がる場合も 1段目、2段目には同程度の攻撃前予備動作があるが3段目はほぼノーモーションで即とっつき 上記の事から初動には向かず、またコンボの締め括りにも不向き そこそこの威力と3段目に繋いだ際の突き抜けを利用して最後の締めを背後に当てるなど、間に挟んで使うのがベター ただまぁそうなると3つ以上の格闘武器を持つことになる(コイツで最低一箇所武器保持スロット枠も消費)上、 何故か3段目のコンボ受付時間が極端に短く、コンボを失敗するケースも少なくないのであまり実用性は無い 今後の格闘関連の調整に期待したい -- (名無しさん) 2010-04-27 22 37 09 トンファーから繋げると出が速すぎるのか何なのか分からないが、 当たらずにそのまますり抜ける。 -- (名無しさん) 2010-10-09 09 54 55 レッドAMと組み合わせると相手が吹っ飛んでも追いついてパイルできる。 ただ上の人が言ったようにトンファーと組むとレッドがすり抜ける。 -- (名無しさん) 2010-10-21 21 02 57 3段目は異様に出が早いから多少硬直のある武器を挟まないと スタン中の無敵時間に攻撃が出ちゃうんでその所為ですり抜けやすいんだと思われ ソード系などの攻撃後に多少隙のある武器から繋げてやると良い感じにフルHITする -- (名無しさん) 2010-10-21 21 24 24 大事な事なので2回言いました!スイマセン -- (名無しさん) 2010-10-21 21 24 59 そろそろこいつの威力は35~になってもいい。 -- (名無しさん) 2011-01-07 15 01 20 マイティAM×4手持ちパイル×4・・・・キャパたりないw -- (名無しさん) 2011-07-28 11 39 34 名前 コメント すべてのコメントを見る a4
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バンカーイベント バンカー内で遭遇するイベント。 73種確認済。 全イベント一覧 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/4.html 戦闘イベント 10種確認済。 戦闘イベントは、バリケードを設置しておくと猛獣以外回避できる。 戦闘相手・戦闘力 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/32.html NO イベント名 内容 条件 備考 021 機械人間 ターミネーターと戦闘になる 「行方不明」イベントに遭遇後、ランダムに発生 - 047 猛獣が毎日攻め寄せてくる 猛獣と戦闘になる ランダム - 071 略奪者の侵入 強盗と戦闘になる ランダム - 106 ゾンビ発生 ゾンビと戦闘になる ランダム - ?? 狂人出没 狂人と戦闘になる ランダム - ?? カルト宗教6 カルト宗教と戦闘になる 「カルト宗教3/5」で拒否後、ランダムに発生 イベント発生時に拠点にいる人物が戦闘に参加する ?? 人形殺人魔の接近 人形マスクと戦闘になる ランダム - ?? 宇宙の侵略者 宇宙人と戦闘になる 「私の友達は宇宙人」で握手を拒否する - ?? 暴走族の侵入 暴走族と戦闘になる ランダム - ?? バンカーテロ テロリストと戦闘になる ランダム - 仲間キャライベント 8種確認済。 NO イベント名 内容 条件 備考 014 救助要請! 救助の為の緊急要請地域が追加される ラジオ設置後、ランダムに発生 要請地域を探索すると、仲間が追加される 072 消防士の過去 消防士が自分の過去を話す 消防士がいる状態で、ランダムに発生 「救助隊結成」エンドに繋がる 086 スーパードクターk 食糧資源を1つ消費して、キャラの病気/怪我が回復する/医者を仲間キャラとして加える ランダム - 087 夜逃げ 食糧資源、水資源、ガソリン、車両カードを奪って仲間が消える ?? - 119 人物訪問 食糧資源を1つ消費する/仲間キャラを加える ランダム - 172 放浪歌手 食糧資源を1つ消費して、全員の精神力が回復する/ギターリストを仲間キャラとして加える ランダム - 180 料理研究 食糧資源が増加する シェフがいる時に、ランダムに発生 - 181 取引の技術 物々交換に応じると、アパレル店員の交渉力でカードを渡さずに新しいカードを入手できる アパレル店員がいる時に、ランダムに発生 - 設置カードイベント 設置カードを設置していることにより起こるイベント 15種確認済。 NO イベント名 内容 条件 備考 014 軍需品の支援情報 食糧資源のための緊急要請地域が出現する ラジオを設置すると、ランダムに発生 - 038 放送事故 精神力が大きく下がる ラジオ設置後、ランダムに発生する - 077 植木鉢を割る 植木鉢が破損する 植木鉢設置している状態で、ランダムに発生する - 078 ラジオ破損 ラジオが破損する ラジオ設置している状態で、ランダムに発生する - 079 錠前破壊 錠前が破損する 錠前設置している状態で、ランダムに発生する 工具箱で修理できる 080 ベッド破損 ベッドが破損する ベッド設置している状態でランダムに発生する 工具箱で修理できる 081 バリケード破損 バリケードが破損する バリケード設置している状態でランダムに発生する 工具箱で修理できる 082 キャンドル消尽 キャンドルを捨てる キャンドルを設置している状態で、ランダムに発生する - 083 ギターが壊れる ギターが破損する ギターを設置している状態でランダムに発生する - 084 ネズミ捕り故障 ネズミ捕りが故障する ネズミ捕りを設置している状態でランダムに発生する 工具箱で修理できる 085 ドラム缶焚き火 ドラム缶が破損する ドラム缶を設置している状態で、ランダムに発生する 工具箱で修理できる 102 火事発生 食糧とガソリン資源が減る キャンドル設置している状態で、ランダムに発生する - 126 希望地域放送 調査要請地域が追加される ラジオを設置すると、ランダムに発生 - 127 希望地域放送(2) 調査要請地域が追加される 「希望地域放送」に遭遇後、ランダムに発生 - 234 地震被害2 バンカー内の設置物1個が破損する ランダム - その他イベント 40種確認済。 NO イベント名 内容 条件 備考 005 大きな足音 そのターンの睡眠が妨害される? ランダム - 017 飢えた犬 犬が訪れ、「餌をあげる」を選ぶと、食糧資源が1減る 「優しい案内犬」で少年を仲間に加えた後、ランダムに発生? 「犬の飯になる」エンドに繋がる 018 飢えた犬2 犬が子犬を連れて訪れ、「餌をあげる」を選ぶと、食糧資源が2減る 「飢えた犬」で餌をあげた後、少年がいる状態でランダムに発生? 「犬の飯になる」エンドに繋がる 024 きれいな雨 全キャラの清潔度が回復する ランダム - 029 雪が降ります 「雪合戦」を選ぶと、精神力が大きく回復するが体力が減る。「雪見」を選ぶと、精神力が少し回復する「水を作る」を選ぶと、水資源が増える ランダム - 041 宇宙脱出2 宇宙船の本体を作る バリケード/ベッドを設置後、宇宙船設計図使用でランダムに発生 「宇宙脱出」エンドにつながる 042 宇宙脱出3 燃料を入れる 植木鉢設置かガソリン貯蔵後、宇宙船設計図使用でランダムに発生 「宇宙脱出」エンドにつながる 043 宇宙脱出4 栄養注射をする 食料/水資源がある状態で、宇宙船設計図使用でランダムに発生 「宇宙脱出」エンドにつながる 065 カルト宗教2-2 カードを寄付する/拒否する 「インチキ宗教1」で食糧と水資源を入手後、ランダムに発生 - 066 カルト宗教3 1人キャラを犠牲にする/拒否する 「カルト宗教1」に遭遇後、ランダムに発生 主人公1人の場合、犠牲にするとゲームオーバーになるので注意。また、犠牲者はランダムなので他に仲間が居ても主人公が選ばれる場合がある 067 カルト宗教5 1人キャラを犠牲にする/拒否する 「カルト宗教3」で仲間を犠牲にした後、ランダムに発生 主人公1人の場合、犠牲にするとゲームオーバーになるので注意。また、犠牲者はランダムなので他に仲間が居ても主人公が選ばれる場合がある 069 暴雨 この1日は探索できない ランダム 雨具/傘を装備したキャラは探索可能 091 ネズミ発生 食糧資源が減る ランダム ネズミ捕りを設置しておくと発生しない 092 害虫発生 ?? ランダム ?? 104 疑問の宅配 開けるとランダムで、爆発して怪我する/カード1枚入手する ランダム トラップなので開けないほうが良い 110 疾病発生 キャラが病気になる ランダム - 113 大規模キャンプ建設1 調査要請地域が追加される 「人命救助」で強盗に勝利後、ランダムに発生する - 120 人物訪問2 物々交換(カードを交換) ランダム - 173 お腹いっぱいのネズミ 食糧資源が減る ランダム ネズミ捕りを設置しておくと発生しない 191 感染の時間 キャラが病気になる ランダム 「ウィドパンデミック」エンドに繋がる 192 感染の時間(2) 病気が移り、他の仲間も病気になる 「感染の時間」発生後、ランダムに発生 「ウィドパンデミック」エンドに繋がる 213 私の友達は宇宙人 握手すると、「私の友達は宇宙人」エンドを迎える/拒否すると、別イベントに繋がる 「死んでいく宇宙人」に遭遇後、ランダムに発生 「私の友達は宇宙人」/「宇宙人の支配」エンドに繋がる 222 猛暑の時間 このターンは探索活動できない ランダム ウィズ猛暑」エンドに繋がる 223 猛暑の時間(2) キャラの体力と水資源が減る ランダム 「ウィズ猛暑」エンドに繋がる 225 酷寒の時間 このターンは行動できない ランダム ウィズ酷寒」エンドに繋がる 226 酷寒の時間(2) キャラの体力が減る ランダム 「ウィド酷寒」エンドに繋がる 234 地震被害1 体力が減る ランダム - 243 バンカーに泥棒が入った 食糧資源が0になる/水資源が0になる/デッキ内のカードが数枚無くなるガソリン資源が0になる/食糧資源と水資源が0になる バンカー内の全キャラが探索活動する 錠前を設置しておくと発生しない ?? 車は要らない カードを渡すと、自動車を入手する ランダム - ?? 些細な争い 精神力が下がる、3人以上になると回避できる 仲間キャラがいるとき、ランダムに発生 - ?? 負傷者発生! 体力が低いキャラが怪我する 体力が低いキャラがいるとき、ランダム - 039 蚊の発生 全キャラの就寝行動がキャンセルされ、眠さが高くなる 就寝行動したときにランダムに発生 カード「殺虫剤」を使っておくと発生しない ?? 地下室発見 地図に「バンカー地下室」が追加される ランダム - 091 ネズミ発生 食糧資源が減る ランダム ネズミ捕りを設置しておくと発生しない 241 ゾンビの贈り物 ランダムにカードを入手する ランダム - 035 愛の分かち合い-1 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が1減る ランダム 「天国へ」エンドに繋がる ?? 愛の分かち合い-2 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が2減る 「愛の分かち合い-1」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる 036 愛の分かち合い-3 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が3減る 「愛の分かち合い-2」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる ?? 愛の分かち合い-4 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が4減る 「愛の分かち合い-3」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる ?? 愛の分かち合い-5 「分ける」を選ぶと、食糧・水資源が5減り、「天国へ」エンドを迎える 「愛の分かち合い-4」で分けた後、ランダムに発生 「天国へ」エンドに繋がる
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バンカーバーン デッキの概要 《KA-2 デス・シザース》及び《ニードルバンカー》の効果で大ダメージを与えていくデッキ。 相手モンスターを戦闘破壊する事が前提ですが、《KA-2 デス・シザース》《ニードルバンカー》共に低攻撃力であるため、それを戦闘補助の《収縮》などで補います。 デッキの動かし方 基本的には《キラー・トマト》から《KA-2 デス・シザース》《仮面魔道士》をリクルートし、《収縮》などで戦闘を補助、ライフ、手札共にアドバンテージ差を広げていきます。 戦闘破壊する事が難しい《KA-2 デス・シザース》は相手モンスターの攻撃力を半分にする《収縮》《銀幕の鏡壁》を使うことで、ほとんどの下級モンスターを戦闘破壊する事ができます。 上級の《ニードルバンカー》ですら、単体ではアタッカークラスの下級モンスターは戦闘破壊できないため、こちらも戦闘補助カードで補う必要があります。 ただ、《KA-2 デス・シザース》と《ニードルバンカー》では戦闘補助カードを使った時の戦闘破壊圏内が大きく変わってくるため、1体のリリースは必要ではありますが、《ニードルバンカー》を中心に動かしていきましょう。 デッキレシピ モンスター(17枚) ダーク・アームド・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン ニードルバンカー×3 魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト×3 KA-2 デス・シザース×2 クリッター 仮面魔道士 魂を削る死霊 ブラック・ボンバー×2 魔法(13枚) 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン リミッター解除 エネミーコントローラー 収縮×3 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 終焉の焔×2 罠(10枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔法の筒 死のデッキ破壊ウイルス 銀幕の鏡壁×3 激流葬 プライドの咆哮×3 エクストラデッキ キメラテック・フォートレス・ドラゴン ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー ブラック・ローズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル デッキ集へ
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2083.html
有線パイルバンカー チューン武器の一つで、火の線。 パイルバンカー(攻撃用杭打ち機)を有線制御する。
https://w.atwiki.jp/vooner/pages/66.html
12ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 13 ガス 15 オービタル・コマンドupgrade 15 マリーン3匹 + サプライ・デポット 12 14ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 14 バラックス 15 オービタル・コマンドupgrade
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/871.html
クエスト/The Lost Patrol 概要 行方不明の偵察チームを捜索する 発生方法 偵察チームの死体のいずれかを見つける パラディン・ダンスから依頼される キャプテン・ケルズから依頼される 主な流れ 無線救難信号をたどる 戦いの跡を調べる(ナショナルガード訓練場北西、メッドテックリサーチのすぐ南) バトルフィールド・ホロテープを聞く (オプション)パラディン・ダンスに報告する 無線救難信号をたどる 戦いの跡を調べる(ナショナルガード訓練場) ナイト・アストリンのホロテープを聞く 無線救難信号をたどる 戦いの跡を調べる(リビア衛星アレイ) スクライブ・ファリスのホロテープを聞く バンカーを調べる パラディン・ブランティスと話す パラディン・ダンスに報告する キャプテン・ケルズに報告する 詳細と補足 Pipboy>RADIOで救難信号をオンにすると画面左上に信号強度が表示される。 ホロテープ確認ごとにダンスへの報告が可能 ブランティスがいる偵察用シェルター・シータに入るには「偵察用シェルターアクセスコード429A」が必要(三つめのホロテープを聞くと入手。順番は不問)。 B.O.S.と関わっていない場合はブランティスと話した時点でクリアとなるBOSに加入を決めたのち(アークジェットクリア後の会話で加入決定等)、再度ブランティスと会話すれば説得の選択肢が出る ダンスへ最終報告する以前にShadow of Steelを発生させていると、Show No Mercyを完了するまでクリアできない(ダンスとの会話で報告の選択肢が出ない)その場合、最終報告はダンスでなくプリドゥエンにいるランサー・キャプテン・ケルズに行うことになる。 Shadow of Steelクリア後に、ブランティスを説得した場合は問題ない。ダンスに報告後、ケルズへの報告が指示される。 B.O.S.に連れ戻すためには三回の説得が必要。徐々に難易度が上がるため、カリスマに自信がない時はドーピングを忘れずに 救難信号はクエストフラグが立っていなくても近づくと受信する為、放浪していると意図せずクエストが発生する可能性がある。その場合は正規の順序が前後するため、途中でタスクが消えてしまうなど、正常に進行しなくなってしまう可能性があるが、基本的にリビア衛星アレイ、ナショナルガード訓練所、屋外の戦闘跡地の3か所でホロテープを回収すればバンカーへ入るパスコードが入手できる。 正式な順路としては、屋外の戦闘跡地、ナショナルガード、リビア通信アレイの順で入手したホロテープを聴くと次の目標がマークされる。 ダンスを連れていると、目標の発見とホロテープ再生後にコメントが入る。ブランティスと会った時に専用の選択肢もあるが、復帰の説得はしてくれない。 拾えるもの 米国秘密工作マニュアルナショナルガードバラック。食堂のテーブルの上 パワーアーマーフレーム、パーツナショナルガード武器庫。要ロックピック(MASTER)、ハッキング(難易度未確認)。ナショナルガードバラックで「ナショナルガードのパスワード」(2階、正面入口真上の机の中)を入手すればハッキングは無視できる。 扉を開けると外のセントリーボッドが解放される。 パワーアーマーフレーム、ヌカランチャーリビア衛星アレイ。パラボナアンテナの上 ステルスボーイ、フュージョンコア偵察用シェルター・シータ B.O.S.オフィサー制服ユニーク装備ではないが、入手できるものはこのクエストを含め2点のみ(もう一方はBOSとの敵対不可避)。パラディン・ブランディスを殺害すると入手可。 報酬 350 XP サバイバー・スペシャル(ユニークレーザーライフル)パラディン・ブランディスをBOSに連れ戻した後、彼と話すと貰える。 プリドゥエンのB.O.S.給食担当官の前にいる。服装が変わっているので見逃しやすい。 彼を殺害して入手することも可
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/337.html
デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 バンカー・ヒル 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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おことば サテライトバンカーとは?セーーーッット Hut! Hut…Hut! サテライトバンカー所持状態の操作ボールを置き去りにする パス タッチダウン バンカー運搬中はできないこと 作戦面サテライトバンカーと各種装備について サテライトバンカーを見つけたら サテライトバンカーを持ってる人を見かけたら どこでサテライトバンカーを起動する? サテライトバンカーの重量について 敵のサテライトバンカーサテライトバンカーを起動されてしまったら サテライトバンカーR何が違うの?ガイドビーコン機能 自爆装置 重い・脆い どう使うか 注意事項 処理方法 ポイトン整理 よくある質問(主に羅列しただけなんで改変改悪等よろしく。間違いの訂正もお願いします) おことば / ̄ ヽ、____ | | ヽ l ) ヽ \ ヽ-、 / l \ \ |、 / ,.イ | 、 l、| ''ー,, `、_、 ヽ. | / | ,r'' / _ -'' 7 | l''l ! /ヽ、___)/ ヽ 、 | |/ |r'' -'' /______ ノ |/ヾ'z--'' / |l ----ヽ`ー| . . . r'' / = - __ /__/ l \ / / l ___丶、 丶. l . l . r . r-''  ̄/ ̄/|____ノ `''"`''ー'' r' ヽ 丶、 ̄ヽ、. l . l. l .r /-'''.. /____ \ r' \ >-. r-- / ヽ`''-= '' .___-  ̄.. r''_ 丶 ̄ \ ヽ 丶、l' ヘ ''| l |\ ヽ . .. r'' \ ヽ ヽ、\l\ ヽ | /| || |\ヽ ... ;r''''''7 .丶 ', '、ヽ| | \'、 | /十 | | ̄ヽ |/,イ / ____ \ ', ヽ,| ゝ、 i`ト|/ ,=-'| |7 |/ ///_,,r''''''''''ヽ、__ r'' ニ--ヽ ヽ |、  ̄ノ ー┴'!!" /ハ /-'' /l r'' ゝ l ヽ ヽ ____,,..イ ノ / l l l / ヽ |`二二、, r-/ (し}) l l !, __,.. -'' ̄. `, |/ |/ / / l l ' 、__,,..- / ヽl`''-- -'ヽ// ヽヽ、 r'" `、`'ー --'// ` ー r'' ヽ、__/ / r'' Yaaaaaahaaaaaaaaaaa!! アメフト、アメフトって、うるせぇんだよ! 前にパスを何度も投げていい、パス失敗してもゲームが止まらねぇ、あげくボールがフィールドに2個あるだと? そんなファッキンゲームとアメフトを比べんじゃねぇ、ファッキンボーダー共が! だが、破壊力抜群のサテライトバンカー……悪くないな。 レーザーの色がファッキンピンクで、赤じゃないのが気にかかるが、そこはファッキン牛マンが早々に直すだろうよ。 気に入ったぜ、ファッキンバンカーについて、解説してやろう。 ファッキンマネ、あとは頼んだ。 サテライトバンカーとは? ___________ ,r‐'‐--、ヾ、)_jヽ,、、 / /⌒ ー-、ヾ、ヾ、ヽ. / / /,ィ' l l`ヾ、 ゙ ヽ ゙、 / l /l .〃l (/ ./ .l ヽ ゙、 ヽi レi .H‐l、レ' 、 //l l.l ト、゙、 ll /Yr!ノ |レ'//⌒'l l l. l、ヽl l! /,/l{j ! r、‐、ノ /.|l入l i!/_,イ .ノ , し' },イl | l'´ノ {. L '、 、_, // //'T | l _`→、____,,.//_// ノ,_j_」 |,| {_/lイ灯/ 「 ヽ‐'′ ( _ )(  ̄ l'" / |,| r--K ./ ( _ )ニ二) }__ノ、 / .|,|  ̄ | lこj ヽ、|,|_ | |、> | くjL`!__」┘ L_}='ヽ_j ) |! ヽ.{  ̄~|l lヾ, |.l l、、、、l、'、 ヾ゙、、、、、ジ Ver2.7より投入された新機軸、それが空爆要請装置「サテライトバンカー」です。 活用することで広範囲に「いただ禁貨ー!」できるけど、 敵に奪われた場合はこちらが逆に「いただ禁貨ー!」されてしまいかねないの。 セーーーッット サテライトバンカーは、戦場にある「バンカーポート」に出現するアメフトボールみたいなのが、それ。 最初は中立状態ね。 指定時刻になると、ポートから天に光が放たれ、しばらくすると、しゅいーんとバンカーが降りてくるの。 あ、ビールタンクじゃないから、そこのベテランさんは、こじ開けて飲もうとしないようにね。 Hut! Hut…Hut! 中立状態のサテライトバンカーに近づいて、アクションボタンを押すと サテライトバンカーを拾うことができるの。 これでサテライトバンカー所持状態、サテライトバンカーは自軍のものになったわ。 所持しているサテライトバンカーを地面に設置することで 超威力を誇る衛星砲によるビーム砲撃を行うことが出来るの。 ヽー‐ ' 汚 /〃/ l! |! l! |l ! |! ! |! |! |! ヽ、 物 / / / ! l!ハ ! l |! l |!l ! |! |! |l! ヽ は . | 干 ,'/ l! l l!| ヽ l | ! l「 ! |! |! | l!_,ノ レ○‐ l|l| l! l !|!| ヽ ヽ l| ∧l| _,、 ト、|! |! ヽ、 消 l| |! l! l l |!|⌒ヽヽ ト! ハ「rぃヽ! 人|! ! ヽ | 干. ∥ l l! ! lN 、, = 、ヽ! !ヾリ_, く` ! | 毒 レd‐ | ! |! ! lト 7 〈i,い ´′ 乂 . ヾ`ト、トlト,`、_, j ─< よ | 干 l !l! ',´′〈 、 }ヽ ! ! ! V0‐ | !l!l! ', ` _,.ィ ノ j ,. -、r-、 | 干 | !l! l! ハ `'く_,. -‐| ノ ///|! |! j ! L(ト ! !l! ! ! !ヽ ヽ r┤ /イ / /| |! j! ∧ { | 干 ', l! |! ! ヽ、 ヽ」 /_/ フ j! /}/ ヽ し0‐ ヽ l!|ヽ ! `r‐─ ─<  ̄ _,ノ /{ノイく ヽ L. ヽ!ヽ、 j r‐r- '´ '´ ,. ' /__,>' ヽ、 _,. -───vr‐‐} |/ /'´ / , ' ` 7ナ / / ノ ! / / /, ┐ // , ' / / ノ i く // / / / / // / / ノ r' ノ /ヽ / / ,_j // / / { /'´ / \/ // サテライトバンカー所持状態の操作 ボールを置き去りにする 所持状態でアクションボタン。持っているサテライトバンカーから手を離し、その場に落とす。 つまりタックルや屈伸キャンセルなどの動作はできない。 この講座では便宜上「置く」と表現する。 パス 所持状態でBボタン。持っているサテライトバンカーを前方に投げつける。 タッチダウン 所持状態でAボタンを押し続ける。ゲージが溜まり始めて、溜まりきると設置完了。 空爆要請を行ない、3秒後に上空から超ごんぶとビームがバンカーの位置に一定時間照射される。 ビーム照射後、サテライトバンカーは消滅する。 ゲージ蓄積中にボタンを離せばキャンセルできる。 この講座では設置することを「埋める」と表現する。 バンカー運搬中はできないこと 主副補特の各武器の使用と持ち替え(特殊武器のOn/Off動作含む)、アクションチップの動作(しゃがみや、ジャンプキックなど)。 Var.3.5辺りから一部の特殊武器は利用可能となった。(ON/OFF切替タイプ) 具体的には 強襲AC 重火力バリアユニット 狙撃高額迷彩 肩先生 支援リペアフィールド まぁつまりは持ち替えをする必要のないものが該当すると考えてくれ。 また、リフトとカタパルトは使用可能。 リペアポッドとガンターレットも使えるけど、バンカーを落としちゃう。 あらかじめ起動してからバンカーを拾ったなら、一部の特殊武器は使用はできる(後述)。 作戦面 / 〃\ / _\二二ミ_ヘ / | | _ト、 _X /∧ /\ ∧ 込∨ | |//|、ト=' |\/ ∨ト、 l\ヽハ | | し| \ | ____|. \|. ∨ | ,ィ| V | \| \ . \ ヽ. |. | // | ィ /¨ ‐-、_\| < ̄ ̄ ̄. ._二ヽ. .レ' / |// | 7^、!\| _>‐" ̄. . . .下 ̄\/ / | ヽ / \ '─ァ─‐_-‐. . . メハ\ .\/ | ___/\! /\ 」∠ __/ / /. 川  ̄∠_, 厂 . . ├-、\ | 〈l ,ニ、、/ //. ,イ. ハ| / 〈 . .,ィ^i^ト- \ハヾ | 、(i)トイ /_∠_-!/、 厶イ Y/ |_j _`つ/ ヽ」 ‐ 代ン ` イン ノ 〈 i | ̄, ' TV l ||i {′ ¨´ _,ィ | |_ノ/ ,',',',l,'| l |Lヽ 、 ´_ ∠二|人 し /_∩,',',',',',l,'| | └─\ ‐ _ -< __ヽ / { ト、\,',',/r、ハヽ、  ̄/ _______ / | i |r、\/⌒`Y / \ / / r‐¬|└1|| lヽニ」. . . . _/\ >--イ ! L.l ノ | | | | ヽ_',','ヽ ./ 、 `TT´ ̄ || // _」 レv  ̄{[ く \V _,イ | |L__ L -イ || \ `Y´ \\ ヽ-─┘ / || \ / >-ゝ辷三_彡' Ⅵ\/⌒\_.、-≦/ \ ` \ { ノ / /`ー一7´ ……ここからは、僕が説明しよう。 サテライトバンカーと各種装備について サテライトバンカーを所持しているブラストは、特定の特別装備を除いて武装の使用ができなくなる。 つまり、強襲兵装で使えるのは、デビルバットゴースtアサルトチャージャー系統だけ。 僕は持ち合わせてないけど、光学迷彩も使えるよ。残念ながらサテライトバンカーは丸見えだけどね。 バリアユニットも、展開した状態でサテライトバンカーを拾うことが出来るよ。 でも、支援兵装のリペア系による自己修復は無理だね。あ、でもリペアポストでなら回復できるみたいだ。 他に、マグネタイザーやシールド発生装置も一応使えるけど…運搬中に使うことは多分ないかなぁ。 この辺り、バンカー運搬中は武器切り替えが一切出来なくなるので、使用可能な特別装備についても、予め起動してからバンカーを拾うことが大事だよ。 もし起動忘れとか、起動を止めたいときは、一度、バンカーを足元に置くか、前に放り投げて回収いればいいんじゃないかな。 一度、確保したボールは、持っている間は敵チームの偵察機・索敵センサーなどの索敵手段には映らなくなるよ。 だけど、ブラストの手を離れた状態のボールはしっかりと索敵されてしまうから、そこは注意が必要だ。 勿論、目視での察知は出来るし、所持状態のブラストには持っている事を表すマークが表示されるから、かなり目立ってしまうよ。 ちなみに、サテライトバンカーを運搬中に撃破されてしまうと、 必ずファンブル……その場でバンカーを落としてしまうから、それも注意だね。 サテライトバンカーを見つけたら サテライトバンカーを確保しよう。ゲームの始まりだ。 そしてサテライトバンカーを前に、可能なら敵ベースに運び込みたい。 サテライトバンカーの空爆は全ての遮蔽物を貫通し、コアに対しても有効なんだ。 でも、サテライトバンカーを運んでいると、敵は優先的に集中砲火を仕掛けてくるのは間違いない。 そこで味方の力を借りる。 「無理、やられる」と思ったら、味方に向けてパスしよう。 味方のミニマップにはサテライトバンカーを所持している味方の位置が表示されるので、気づいてくれれば、拾ってくれるはずだ。 うまく連携をしよう。 近くの味方に渡すときは、地面に置いて拾わせるのもいい。 敵コアについたら敵の攻撃に注意しながら埋めてやろう。コアに大ダメージを与えられるぞ。 まあ、敵は設置3秒・起動3秒間も待ってはくれないだろうし、 下手すれば設置直後にコングかネオで破壊されるかもしれないけど。 ここは、ラグビーやアメフット同様、連携プレイが重要だね。 サテライトバンカーを持ってる人を見かけたら ボールキャリアに欲しいのは、先行して盾になってくれるリードブロッカーだね。 いざとなったら、パスすることも出来るし。 逆に、キャリアの後ろからついてこられても、あんまり嬉しくないかな。 ていうか、そもそも、ボールを拾った時点で、ボールキャリアが最前線にいる、ってのは、もうよくない状況だよ。 バンカーポートの遥か前にラインを構えて、クォーターバックがボールを手にしたら、パス要員が敵陣に走りこむ。 そういう展開じゃないと、ボールを前に進めるなんて難しいと思うよ。 どこでサテライトバンカーを起動する? サテライトバンカーは強力無比な決戦兵器。 そのため最大限にその戦術効果を得ようとするなら、敵コアに設置するのが最善策。 |!l i;|;!.il| !l ザ ザ ァl!|゚;l i;i !l i;|!; i ;|;!ァ l|;ァ !l i; ' ; !i !l i;|゚!; l!;l ァ ァ ! ; |!l i;|;!.il | !l ッ . !l!|;li;i !l i; |!; ゚。.i l| !l゚;l i|i; ゚.' l|∧i;|゚l∧っ゚ 。 ゚ ι( `Д´ )|;。' あばばばばばば i l|( ]‐个‐[ )li; . l!iム」=ツ=Lゝi l| li;i(_.l._)l;i。!l " '〉;;「 / ヾ ,〉 〉 でも、そうそう状況がそれを許してくれないときもあるよね。 サテライトバンカーは強力だけど「ブラスト・ランナー飛び交う戦場では一要素に過ぎない」 という事も考慮に入れておこう。 例えば相手の防御が硬い最前線プラントに仕掛ける、という手もいいね。 サテライトバンカーは設置者自身には自爆判定が存在するけど、味方に対しては誤射判定が存在しないんだ。 (ただ、ビーム砲撃の中に居るとマグネタイザーを受けた時のように機動力が低下するよ) 逆に考えればプラントに設置すれば、相手が物理的に占拠することができない時間を作り出すことができるよね。 もっとも、たぶん範囲外から41やらなんやら投げ込んでくるだろうけど あと、サテライトバンカーは「ウーハイ産業港 ~残照の閃光~」では戦闘開始後45秒で戦線に到達、使用後45秒後にポートに再出現、 「城塞都市バレリオ ~地を穿つ光条~」では戦闘開始後40秒で戦線に到達、使用後60秒後にポートに再出現するから、 戦闘の節目節目に重要拠点で使用するのも戦術の一つかもしれないね。 サテライトバンカーの重量について /\/\/\/\ < \ ̄\/ ̄/ > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ < お、重い! ( | ・\/・ | ) \_______ │ ● │ \ /\ / \____/ 『サテライトバンカー自体に重量が存在し、その重量は800である』 『これが事実なら、サテライトバンカーを取得した機体はその瞬間から、 象さん二本分という重量をしょって行動しなければならなくなるかもしれないということである。』 『サテライトバンカー実装発表直後から、 「軽量麻に拾わせて一直線に敵コアを目指そう」というような戦略が散見されたが、 この情報が確かなものとするならば、もし軽量麻、たとえばシュライクなどがサテライトバンカーを 所持した場合、かなりの重量超過によって普段の機動力が著しく失われ、 実質的に運搬役の体を為さなくなる可能性がある。』 『ただ、重量猶予が400~500ほどある機体だと、さほど速度低下には繋がらない。 おそらく、それだけの余裕があるということは、充分な重量耐性がある為、なおさら800という重量を支えきれるのだろうが』 『いずれにせよ、ある程度の機動力低下は免れないので、 まさにチーム一丸となった「連携」の重要さがポイントとなるだろう。』 『もし、単独で運び込む必要があるなら、拾う→前に投げる→走って近づく→拾う……と繰り返すといい 後述の理由で、敵の足元にバンカーを転がしても、すぐには拾えないから、重量超過でモタモタ走るよりマシかもしれない。 但し、上でも言った通り、ブラストの手から離れたバンカーは、敵のレーダーに映ってしまうので、注意が必要だ』 / 、_ ・ .。 \ .・ 。 ・ ゚.|l・゚ . ./. // / \ ; ;ヽ、,)、 i、 --、,-゚-=\ 、`ヾ''-r⌒ヽl| レ|,,/,/// // ___`;;、 ; ; ; ;`! ;Vレ, __二 \\)\'⌒ヽ |i/∠_/ / _ _>; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;く ̄'''-,、 ̄''-ニ'''`゙'' (_\、ト、,、/// / /ハ丶-'''' ̄ Z ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; t`// フ^ヽ、= ,r''ヽ_,, ミミ、 ∠∠// =゙-'' ̄ ̄∠; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ル'リトi __i ヽ〈/ , ゝ,、,イ`y'' ;; -'';;;/;;;;;;\/_ ,r⌒Y ノィ ; ; ; ;ィ∠//おレ' / にニ'| / /ソソ-'" ;r''/---/-- ;;;_;;;;ヽ_\ ̄ ,r⌒ヽ '"7イハ` ゚` , ノ / ト!r'| | //__/_ ''''-'、\ ̄,/ '⌒ヽ  ̄|`'-=ニ/三 / | |-'''''''~/;;;;;;/c=u |'''--,,,_ `, ̄//⌒ヽ⌒ヽ '⌒ヽ '-zz三=-" ;; -''1 ,| /|,/;;;;;;;;;/ // |;;;;;;;;;;;;;;;'''''-l// // ⌒ヽ '⌒ヽ H / / ` '|イ/ ,/;;;;;;;;;/ c==u /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|/ // / _、,,-=ニ ̄ .H | _,,r' / /;;;;;;;;;/ // |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| // /  ̄二=- _ ,H | `7j il i (_, .l;;;;;;;;;;;| c==u /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / /-=二 ̄ / r'ハ/ |/'`{,{ヾ;''" .l;;;;;;;;;;;/ // /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l-==二 ̄ ̄ .。 |∨| j ,へ /\ |;;;;;;;;;;;|c==u /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/=二 ̄ ̄ ・。 ゚ ・ ゚、メ /ヨミ'^Z'`-''" > ` ,/ |;;;;;;;;;/ // |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/-''' ̄=ニ''` ゚ ・> |i',幸| < ̄ /_/\ \ |;;;;;;;;`c==u /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/-=二 / ,ィ/|/フ ヘ`'',ヘr⌒ \| ̄ ̄ |'''''''-- ;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;/ -=ニ ̄/'"-z'",/  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ /.', _,| ''- ;;;_/ / // -z''"/|!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽ.',;;;;;;;;| ̄'''-- ,,,_ / /// -z''" /|! .< ̄ ̄\ |// 、;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>' // //_-z''" /|! /ニ/ニ/ __/`▽ /  ̄ ` 、|;;;;;;;;;;;;;ィ' // / -z''" /|! __/\\_/`'' ̄ // / `''''''''" // //-''" /|! `''''''''''''' ̄ // // // // // 敵のサテライトバンカー /! / l /! ,ィ / i // i/ //!,// ,イ / i/i/i 〃 /,/ ,ィ i |/ / ' / // ゙/// l, | ' , / /i / , / /,, |ヽi゙、i| | / i / // / l / イ /!// '゙/_,, 、 '、 k i !||' |//i/ /! / / |/ i/'/ '/_ _,ヾヾ, N | |!i i // / // / / / / 〃 ゙~/-─- 、 _/;.ヾ',、ヽ ,L.{ ! || i r、_,.-‐、〃// //∠ '7;|;.;.;.;.;.;.;.ヽ //;.;.;.;.;`、;\ l'゙ ` ''"/l`、ヽ丶 \/ . . .,/,ィ/;.;|;.;.;.;.;.;.;.;.;. /;.;/r┐_r''i、l `!,へ ||l !`、l、 ;.x'i'.ゝ_,/// /;.|;.|;r‐-- ;;_ /;.;.i;.| 'i゙、'ハ _.\ l|| i l Xl、ト,_i ` r' ) /;.|;|;.|;l !;.;.;|;.|_.r──┘;ヽ,i,ヽ`'r、、 | '',.ィ''_,Vリ },.‐'゙/;.;.!!;.|;.;\__i''‐- i.;.;.;|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.|.;;;;;;.i  ̄ .}  ̄ /nノU|;.;.;.;|;.;.|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. ヽ;.;.i;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;|;;;;;;.;l,ヽ、 /_ _,. / /''liノ i;.;.;.;l;.;.|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; \';.;.;.;.;.;.;.;.;.|;..;;;;; !ヽ`'rvvvvV/ / ./ ./;.i;.;.l;.;.|;.;.;.;.;/;.;.;.;.;.;.;. `ヽ、;.;.;.;.;.ヽ.;;;;;.;!;.;\'ー-‐''/ / ./;.;.;.ヽヾ;l;,//;.;.;.;_,. \=ェzェ'ヘ;.;.;.;.;.ヽ.../、_//;.;.;.;.;.;.;.;``'';r=='l ヽ ,/',`'-、;_.;.;`'''┴'".;.;.;.;.;.;.;__;. ‐''"ト--‐''| \'" !, |lil l``''─r-─''''" ヽl|, |lili`''''''"| ピッ 【工作章】を獲得 ファッキン顎ヒゲを撃破 [戦闘 +5pt] おやぁ? こんなとこに敵のボールが。 ターンオーバーだ! 敵の占有状態にあるサテライトバンカーは拾えねぇ。 地面に落下した敵のサテライトバンカーがに近づいても、「拾得不可」と表示されるだけだ。 こういう時は、まず、サテライトバンカーの耐久値を0にするんだ。 つまりサテライトバンカーを攻撃してブッ壊すんだ。 耐久値が尽きたサテライトバンカーは再起動の後、中立化・・・していたのは過去の話。 ver5.0からはどんな状況でも消滅するようになった。 だから相手に利用される前にとにかくブッ壊すことだ。 敵に攻撃されて耐久値が減ってしまったファッキンバンカーは、 完全に機能停止されて中立化される前なら、 占有している陣営のブラストが拾い所持している間、徐々に耐久値が回復していく。 結構回復は早いから、耐久度が減った自軍のバンカーを見つけたら、拾っとくのも手だな。 サテライトバンカーを起動されてしまったら ファッキン馬鹿共、逃げんじゃねぇよ。 防御時も攻撃だ。 天空より降り注ぐ破壊鎚、そりゃ、その場を離れたくなるのは分かる。 そこがプラントとかなら取り返しゃあ済む話だが、もし自軍コア傘下で起動でもされたが最後、 相手チームにかなりのアドバンテージを奪われてしまうことは確実。 だが、サテライトバンカーといえど無敵じゃねぇ。 たとえ設置が完了しちまった後でも、ファッキンバンカーに攻撃を加え耐久力をゼロにすれば、 ファッキンバンカーを破壊して消滅させることができる。 起動までの間には、3秒間という極めて短い時間ながら、無防備である時間が存在する。 最悪の事態を防ぐためにも、発射の瞬間までは粘れ。 ゼロじゃねぇ、0.1%でも可能性があるならな。 何?間に合わない? ファッキン馬鹿共、簡単に諦めてんじゃねぇよ。 破壊が間に合わねぇで、ファッキンバンカーが発動してる最中でも、バンカーをブッ壊しさえすりゃあ そこでファッキンバンカーの攻撃を停止できるんだ。 当然、ある程度の被害は免れねぇだろうが、このほんのチョイの差が響いてくることもあるだろうよ。 無論、相手も相当の覚悟を以ってサテライトバンカーを守ろうとするだろうな。 設置地点に銃弾に爆発物、榴弾の雨が降り注ぐのは間違いねぇ。 あるいは、設置したファッキンキャリアーが その身を挺してサテライトバンカーを守り己ごと光の奔流に飲まれるというような 玉砕戦法をも取ってくる可能性もあらぁな。 バリアを装備したファッキン重火なんかにエスコートされると、もうお手上げもんだ。 だが、敗者には何も残らねぇ。踏ん張るんだな。 それからサテライトバンカーの耐久力も軽く見んじゃねーぞ! 生半可な攻撃じゃ決して止まらねぇ。ファッキンコングの1発程度じゃ屁でもねぇからな! 今ン所確実に起動状態のバンカーを一撃で停止させられるのはパイク、それもファッキンラベージのフルチャージ特殊攻撃ぐらいだな。 クソ重たいファッキンパイクにもそれなりの取り柄があるってこった。 サテライトバンカーR ガイドビーコン搭載の新型サテライトバンカーが登場。これがサテライトバンカーRだ。ここで、その新型について見ていこう。 何が違うの? ガイドビーコン機能 味方が所有しているバンカーRは、プラントの様に出撃地点として使用することが出来る。 リスポン画面で「SBR」と書かれているオブジェクトがそれだ。 確保さえすれば、置いてあっても運んでいても出撃地点として選択可能だ。 出撃ポイントはバンカーRが通ったルート上で、バンカーRの位置から一定以上(80m?)離れたところだ。 敵陣、特に敵ベースまで運べばコア凸部隊召喚術式をそこに張ることが可能なのだ。 「だったら今までのサテライトバンカーの上位互換じゃあねぇかあ。」と思うかもしれないがそうは問屋が卸さねぇ。 それについては次の節に。 自爆装置 バンカーRを作った技術者は何をトチ狂ったのかバンカーR自体に自爆装置を取り付けやがった。 確保すると40秒のカウントが始動。0になると爆発する。カウント3になった辺りからバチバチいい出すぞ。 爆発の規模はタッチダウン時の衛星砲半径と同じ。 この爆発は、バンカーRを確保したプレイヤーの攻撃と見なされており、そのまま持っていれば自爆[貢献-10pt]をもらい大破する。 しかし味方にダメージは無し。勿論攻撃手段と見なされるので敵にダメージを与えることは出来る。 尚、カウントは、 機能停止 タッチダウン で止まる。 重い・脆い このバンカーR、通常のサテライトバンカーの倍の重さ(1600)だ。運ぶならそれ相応の重量耐性を要求されるだろう。 通常のバンカーと違い遠投が出来ない(地面に置いてしまう)ので注意しろよ。 しかも通常のサテライトバンカーの耐久力の半分しかねえ! どう使うか 空爆要請装置としてよりも、ガイドビーコンを活かした簡易出撃ポイントとして使えるのが大きい。 敵ベースの出来るだけ奥…は贅沢としても敵の占拠しているプラントに持っていくことが出来れば大量の味方を呼び寄せることが出来る。 味方を呼びたい時はチャットの特殊欄右下にある「サテライトバンカー出撃しよう」を使って出撃を呼びかけろ。 特定のポイントに大量に呼びたいときは、バンカーRを呼びたい地点に対して平行に往復移動させればよい。 もうひとつは、時限爆弾としての使い方。かなり玄人向けになるが、被害を出したいところに放置してカウント0になるまで守ればいい。 敵ベースまで持っていけたら、上手いことベース入り口か、入り口~コア傘下の間に置いておくといい。敵設置物や防衛を一掃できるだろう。 ただし機能停止されたらそのまま鹵獲されちまうから注意しろ。残カウントが僅か、味方が寄ってきたタイミングで狙え。 自分のk/dを度外視するなら担いで敵集団にカミカゼする方法もある。BANされない程度に。 注意事項 バンカーRは戦線に大きく影響する戦術、いや戦略兵器だ。放置は許されない。出来る限り長く確保しておきたい。 ここで注意しておきたいのは重火力の砲撃だ。バンカー出現のタイミングを見計らってバンカーポートに砲撃すればたちまち阿鼻叫喚の惨劇がおこる。 ……敵味方のな。誤射によるノックバックが発生すればその時点でゲームオーバー。味方はその隙に撃破され、バンカーRは取られる。 「相手は当たれば死ぬんだし、巻き込み覚悟で砲撃してもいいんじゃない?」って? このドアホウ!! お前は撃破ポイトン獲得でうまうまかもしれんが、万が一敵にかっさらわれた時には戦線があっという間に崩壊するかもしれんのだぞ!? 一度敵のものになれば絶え間なく敵が出てくるのに!! そもそもノックバックで動けない時点でキャリアーのストレスはマッハだ!! 「ポート相手側を狙えば」? 駄目だ駄目だ! せっかく確保してもスタートダッシュが遅れる!! 目まぐるしく戦線が動き回るバンカーRマップに榴弾やエアバスは持ってこないほうがいい。禿げるか、味方のヘイトを稼ぐだけ。下手すればどっかに晒されます。 バンカーを強奪しやすいバリアユニットか、ノックバックの発生しないキルゾーンを形成できるNeLIS系を持って行った方が遥かに貢献できます。 処理方法 敵に奪取されるのはまだいい。問題はこちらの陣営深くまでの運搬を許してしまった時だ。 こんな時のベストは? +たけしの時までの模範回答 キャリアーとリスポン組を狙え! 残時間僅かなバンカーRは時間切れまで放置しろ!! 仮にベース壁目前の位置で、機能停止まで残り10秒のバンカーRを破壊、中立化させたとしよう。相手もバンカーR再確保に必死。再起動までの隙を突いてインパクトボムやグレネードを叩き込んでくる。 この時、味方はバンカーRの再確保と並行してベースの警戒もしなければならない。最後発のリスポン凸屋が迂回して飛び込んでくるかもしれないからな。 つまり、味方は100%の力でバンカーRの再確保に当たることが出来ない。なまじ再確保してもキャリアーの護衛とベース防衛で戦力が一時的に分散したままなのは変わらない。 特に攻撃意識が濃厚な最上位マッチでは、常時バンカーRからリスポン組が湧いて出てくる=常にバンカーRの周辺に戦力が集中している。 そんな状況ならばわざわざ新品再献上のリスクを取るよりも自爆させた方がいい。 そのまま自爆させるか、中立化して確保、即設置してチャラにするか。残り時間20秒以下のバンカーRの処理は慎重に判断しろ。 何故即起爆するか? 万が一敵に再度取られたりしたら大惨事だからだ! おまけにわざわざ運び直しても、大方マップ中央あたりで時間切れになるのがオチだ。 ただ、すでに押し込まれてて、このままではジリ貧だって時には、あえて運搬することでワンチャン逆転を狙うという考えもある。 安易に行うと首を絞める賭けだが、戦術として頭の片隅に入れといて損はない。 キャリアーとリスポン組を狙え! バンカーRは自爆直前でも無い限りなるべく破壊しちまえ! バンカーRは味方をポイントに運ぶ兵器。こんな兵器が自陣直前で再起動されたら目も当てられない・・・という考えはver.Xからは考えなくていい。 何故なら敵のサテライトバンカーRを停止させたら、そのまま破壊となったためだ。 バンカーを破壊すれば敵がリスポンしてくる恐れは全く無い。なので残り20秒なら当然、10秒くらいでも即破壊できる手段があるなら自爆まで待つより破壊した方がいい。 また、逆に言えば敵のサテライトバンカーはどうあがいても自分達のものにはならない。処理したら素直に次のことを考えることだ。 だが忘れるな。 バンカーRを処理している最中にだって敵は飛んでくる。 再度バンカーRを回収しようとしてくるか、別ルートから奇襲をかけてくるかわからないが。 とにかくバンカーRが危険だからといって大人数で処理にかかってはいけないのは以前と同じ、むしろリスポン組を止めるほうが本題とすら言える。 バンカーの耐久値は上がっているから生半可な武器では即破壊は出来ないが・・・リムペやチェーンソーがあれば1人で十分即刻破壊出来るだろう。 最悪2人でも火力を惜しまなければ大体すぐに始末できるはずだ。 味方の人数配分や所持武器、そして敵の展開位置を考えバンカー破壊に向かうかリスポン組を追うか、よく考えたいところだ。 ちなみに、流石に残り3秒ともなれば無理に破壊するよりリスポン組を狙った方がいいが・・・そのバンカーを敵が持っているなら話は別だ。 何としてもキャリアーを倒すべし。 何故ならver.Xからタッチダウンが高速化しちまったからな、1秒もあれば起動されて敵のリスポン可能時間が更に延長しちまうぞ。 ポイトン整理 lヽ , -――,,-,,ヘ ノ;ノ /;;;;;///ヽ;;ノ;/;l;ヽ〈 ,、 l`;;-,,,/;;;;;/;;;;//イ;;ヾ;/;;ソ;;\`ー-、. , ´l !l `ー,;;;;;;;//;;;/;;/l;; ;/ ;; l;;ト、;;ヾ;;乂l / / l l t―'´;;;;;;;;/;;;;/;/;/;;; ;; ;; ;!;;ト、;ヾ;;;;ヽ /,,,./__,/!.l フ;;;;;/_;;;/;/;/`'`'"^'''|;;|;;l;;l;;;;、;;;;l {ニニニ==! ∠,;;;;;;;;/;;__;/;;;/;/\ /;;トヾ\;;;;K_ 人 r'"~ー,,___ _,,,,_ _,_,__r‐---、フ;;ノl;;/;//‐-、ヽ /;;/'ヽ;;ヾ;;;;l`'' -';;;;;;;ヽ/ .r'' , -'〉___,, -‐'´,;;;;;,,,,;;;;`、 /// ,--、_ノ;;;;;;;ノ;;;;;/l (7j . /;;;/fj l;;ノ;;/ r'ニゝ-''~~ヽ | /γ´ / ゙ ー -、.,;;;;;;;;;;;;;;ー┐/__l~lー-、‐'''ノl/;;\ー'-'´ .//ゝ-'∠/ ゙ー- 、l l {;;;;;;;;;;;;;;;;;;l´レ' ;;f''~ ̄ ̄ .i;;;! // `ー―' / 、 ./ ー'"~ ゙ ''ー‐―-'-';;;;;;;;;;;;;;;;{_ ,;;;' / ,l;;l l `ヾ ャ' /ヽ ト、 `'ー―''"'' ‐-- l;;;ト' .l;,´ ヘ ヽ、 ー―' ヽ l^ヽ ト、ヽ / , ´r' __/´//;;/ー-,,l;/、 l / l;;| l;l `ヾー、_ ___ lヽヽヾ、 { / {/ / ./;;' ヽ //、 \ ー'´l;;! //ノ .|;;;;ト'lイヾく==、ヽ、-.l;;{ / / l, /;;;l> // ヽ ` 、__ /;|ー''⌒\ ノ;;;;;l_l_l;;;;;) l lヽノ;;;;-,-、 l // l,ノ;;ノ=-,//ヽ、 ` 、__ ~゙ ―-- l;/ ト-、;;;;;;;;;;;/-、_ノ k_ノ--'''ー' ` 、・∵∴.\`-''´、\_ ヽ,_____,,.~゙ ―‐---イノ. ー' ,ー--- ∵`ー--―,,_フ´ー、 ,, '´ 最後に、サテライトバンカーに関するポイントを整理してみるね。 ファーストセクシー サテライトバンカー投下後、最初に取得したプレイヤーに与えられます(3pt) 運搬ポイント サテライトバンカーを敵ベース方向に運搬した距離に応じて与えられます(最大3pt/40m) 運搬者防衛ポイント サテライトバンカー運搬中の味方の周囲にいる敵を撃破/撃破支援すると獲得できます(2pt) Sバンカー破壊ポイント 敵占有状態のサテライトバンカーを休止状態にすると獲得できます(4pt) コア攻撃支援ポイント サテライトバンカーで敵コアに攻撃が成功した際、設置者以外の味方チームメンバー全員が獲得できます(5pt) まぁ、敵コア傘下でバンカーを起動した人は、70ptぐらいの貢献ポイントを荒稼ぎできる、って話だけど。 味方にもボーナスは入るから、みんな頑張ってね! +誤用 ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) /サテライトバンカーなんて関わるだけで戦犯だぉ| / / / |r┬-| | ___________\この[放送禁止用語]どものせいでボロ負けだぉ | (⌒) | | | / 、| | || ノ | | | \ | | BORDER | <サテライトバンカーが設置されたわヽ / `ー'´ ヽ /. | BREAK | | バン| l||l 从人 l||l / | | <サテライトバンカーを確保してください ヽ -一''''''"~~``'ー--、バン | 筐体 | ヽ _("二)_(⌒)(⌒)⌒) )/ | | ____ / \ / ─ ─\ ./ (◎) (◎) \ | (__人__) |、 <オ、オイラの事だったのかr―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ \\\.` ー‐ ' .// l ヽ . \ | | . \ _ __ | ._ | /, /_ ヽ/、 ヽ_| 筐体(サテライト)への暴行(台バン)は\ // / __) l -,|__) リアルで確保されます \. || | __)_ゝJ_)_ \. ||.| ___)_(_)_ \_| | ____ノ_(_)_ ) +起き得る悲劇 今日の参拝客:挽歌敵プラント近くにセット→倒される→「私を倒したところでもう挽歌は止められんよ!さぁ私の仇をとってくれ挽歌!」→ポスト投げ込まれる→(ピロピロピロ)「え、ちょっまっ!何を考えてるんだ!今再起なんてされたら私まで巻き込まれる!やめろやめてあぁカウントダウンが!」→挽歌発射→再起動→【撃破】→【撃破】→【自爆-10】 - 参拝客α@あ、あれは憎しみの光だ 2012-03-20 19 40 16 良い子のみんなはバンカーを起動した味方の不用意な再起動はダメだぞ。 よくある質問(主に羅列しただけなんで改変改悪等よろしく。間違いの訂正もお願いします) Q.威力はどのくらい? A1.ムックに聞け。とにかくものすごいですぞ。コア際設置で1/3持っていきますからな。 A2.ver3.0から実装のユニオンバトルにて、あのクソ固いゼラ機もこれ一つで消し炭になるレベルなのが判明。 「涼宮ハルヒの憂鬱」にて、キョンと長門について誤解した谷口に対して長門が対処しようとするシーンがあるが、その内容はサテライトバンカーによる砲撃の可能性がある。 Q.範囲はどのくらい? Aプラント円くらい。プラントど真ん中に設置すると、柱の分だけ横に空白ができる。 Qお願い!海に捨ててっ! A.捨てても10秒位で壊れて、そのうち新しいのが落ちてくるよ。 Q.なら作戦領域外に捨ててっ! A.ブラストが一瞬で大破する距離だとバンカーも一瞬で壊れて(以下略 Q.じゃあ誰も触れない所に封印してっ! A.150秒ぐらいで壊れて(以下略 Q.ではワタクシめがバンカーを持ったまま自ベース裏に潜んでおりましょう A.どこまでもマゾい。全くポイントにならない上に一機分の戦力を欠いて敗戦ってのがオチ、手近な赤プラントでいいので設置しましょう。 Q.もうどーしよーもなく味方がクソだからオウンゴールしてもいいよね…? A.自陣コアに照射してもゲージは減らない。素直に椎茸押しとけ。 しかしこれを転じるとベース防衛に使えたりするから、諦めんなよ! Q.専用チャットはあるの? A.オペ子が喋るのと一定距離運んだ時にカットインが入るの意外味覚忍。直接タッチしても何も出なかった。 Q.味方の銃撃で壊れる! A.検証動画のアレなら、水没ダメージで壊れただけです。 Q.発動されたらリムペで爆破できる? A.無傷なのを発動されてからじゃまず間に合いません。発動されるまでに何とか削りましょう。 Q.ニンジンが嫌いなのを馬鹿にされて意中の女性に子ども扱いされます。 A.羨ましいです。ちなみにサテライトバンカーの仕組みはソーラ・レイよりもコロニーレーザー、メメントモリなどが近いです。 Q.NeLisとの技術的関係は? A.現在、情報が出てないため下田Pの情報公開待ち。発射までの間がある点などはT1に近いがはたして…? Q.オプションの横に出る?マークは何? A.説明が出るよ。全国で読んでたら敵にカモにされるからCPUナシの個人演習で押してみるといいよ というかコレ、バンカーを持っている動画なんかの時に気付いて質問に上がるが、実はバンカーのではなく「全体の仕様変更の1つ」っぽい。 マップ上オブジェクトに接近するとこれが出て、押すとDクラスの頃に出ていたヘルプが表示されるようになる。 少なくとも直前のベルスクやイベント市街地の動画を見返してみても存在しない。 他のリフトやガンタレでも出ているが表示されている時間はバンカーが最も長いので、バンカーお試し動画のバンカー所持時点で気付き「何ぞこれ?」となるようだ。 Q.バンカーの硬さは? A.かなり固い。リムペやネオの一発くらいなら耐えるよ。大体30000位らしい。 持ち運べる盾と思って、敵と遭遇すると置いて戦うのもアリ……ではないなナシではないくらいか。 持ってたらバンカー自体は回復するしね。1人でバンカー運びながら交戦もこなそうなんて考えずに仲間と強力しよう。 Q.バンカー持ったら動き辛いんだけど? A.このページ位は読んでくれ。 Q.バンカーがもう壊れそうなんだけど A.だからこのページ位読めと。 Q.じゃなくって、リペショとか効くのかな? A.当wiki在住梶まほろ氏曰く無効、素直に拾いましょう。 Q.ユニットは? A.射出すらできません、よって不可、素直に拾(以下略 Q.ポスト A.論外、だから素直に(以下略 Q.リペフィ A.そこまで近づいてるなら拾った方がチーム的にもポイトン的にもよろしいかと。 Q.フィオナの年r A.安らかに眠りたまえ。amen
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/220.html
潜入地点 朝鮮民主主義人民共和国南浦特級市郊外 北朝鮮 ナンポ郊外 ジョン・ポンチュの尋問により 北朝鮮国内のミサイルバンカーで生物兵器が開発されている可能性があるとわかった 施設に侵入し、生物兵器開発が進行中であるかを確認せよ ミッション目的 化学兵器バンカーに侵入し、極秘に作られた生物兵器を回収する 柵を越えて敷地内へ侵入する サイロを降下する奥のサイロからデュアルラペリングで降下しスイッチを操作したらまた登る 手前のサイロのプラットフォームを操作して下へ降りる 通路奥のダクトから侵入しCoopアクションで奥へ 科学者の会話を聞く 抗ウイルス薬の合成手順を入手する 抗ウイルス薬を調合する調合時は必ずOPSATを確認し、一つずつ同時に手順を踏む事 ラペリングで抗ウイルス薬を回収する ミサイル弾頭を分解し、生物兵器のウイルスのサンプルを回収する 脱出ポイントから脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標 Infiltrate The Bunker down one of The Silos. ミサイルサイロからの地下施設に侵入する Recover The Viral Protocol from The Main Labor... メインラボから抗ウイルス薬の合成方法を入手する Acquire The Appropriate Chimpanzee Blood Seru... 猿の血清を入手する Retrieve a sample of The Anti-Virus from The Cr... 抗ウイルス薬のサンプルを入手する Retrieve a Viral sample from one of The Missile... ウイルスのサンプルをミサイル弾頭から入手する Exfiltrate to The primary extraction point 脱出ポイントに到達する 副目標 n/a 追加目標 Recover The Videotape of The Money autopsy. 猿の死体解剖テープを入手する 猿の血清 スプリンターセル SplinterCell総合攻略 Part6 673 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2008/04/25(金)00 03 05 ID ejdvJfVK カオスセオリーcoopのサルの血清の作り方が分からないのですが教えてください。メモを見ても意味わかりません。 675 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2008/04/25(金) 07 09 33 ID bkCWa84L 673 コープやったことないので俺は答えられないけど、 ttp //faqs.ign.com/articles/599/599423p1.html ここに攻略法が書いてあるよ。英語でごめん。たぶんその血清の作り方は、 「chemical bunker」というミッションの「Making The Vaccine」の項を 読めばいいと思うよ。「一人は、赤、赤、緑とインプットしろ」とか書いてるね。 やってない俺には何のことやら…。 ※インプット順はランダムとの事。毎回入力する順番が変るようなので、OPSATを確認して入力。入力は二人が一つずつ同時に行わないとエラーになる。 弾頭を分解する 弾頭を分解するには二人で同時にコードをカットする必要がある。EMFビジョンで切るべきコードが判別できるので、呼吸を合わせてカットする。 足場付近にある床の梯子から次のエリアへ。 会話聞き耳ポイント 名前 コメント